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《11款手机《崩坏:星穹铁道》游戏帧率实测:iPhone也发怵》

类型:枪战 喜剧 动作 法国 2003 

主演:阿诺·施瓦辛格 莫妮卡·巴巴罗 米兰·卡特 福琼·费姆斯特 特拉维斯· 

导演:Calvin Morie McCarthy 

剧情简介

11款手(🥋)机《崩坏:星穹铁道》游戏帧率实测:iPhone也发怵

跑图性能压力更胜战斗 iOS/安卓画质略有差(🈯)别

过去几年,靠着处理器(🗾)性能的进步以及智能(🤟)手机厂商的优化,《原神》终于不再是(🏰)智(🧛)能手机“杀手”,大部(📣)分中高端旗舰智能手机都(🛂)可以高帧流畅运行这款游戏。

不过米哈游似乎不想让智能手机厂商们过得太轻松(🦑),于2023年4月26日推出了银河冒险策略游戏《崩坏:星穹铁道》。这款游戏虽然是主打回合制,但也有庞大的(♿)开放地(🥄)图,iOS端的数据包接近10GB,给大部分智能手机(🍺)带来了巨大的压力。

由于是米哈游的力作,并且测试许久,游戏玩家也对《崩坏:星穹铁道》报以极大的期待。未上线之前,《崩坏:星(📃)穹铁道》全球预约量就达到了3000多万次。游戏上市首周,在全球移动市场的下载量达《原神》上市同期的1.6倍,收入为《原神》同期1.3倍,热度空前(🗽)。

想必大家好奇的是,2023年中(🕛),高端智能手机到(👇)底能否完美“驯服”《崩坏:星穹铁道》?中低端手机能(🌧)否流畅(🕠)运行《崩坏:星穹铁道》?如果不能流畅运行,需要怎么设置呢?

PChome从高中低三个档位,选择了11款机型,其中包(💮)括搭载A16 Bionic的iPhone 14 Pro Max、搭载骁龙8 Gen2领先版平台的红魔8S Pro+,也包括搭载麒麟9000的华为Mate40 Pro,基本涵盖了目前智能手(📢)机行业的主流机型。

下(🍞)面,我们就分别看看这些手机运行《崩坏:星穹铁道》时,到底有什么样的游戏表(✨)现。

跑图性能(❇)压力更胜战斗 iOS/安卓画质略(😴)有(📜)差别

《崩坏:星穹铁道》主(〽)要分为跑图探索和战斗两种游戏方式,其中跑图(🍱)探索的场景宏大,对手机的性能(🍬)要求更高。战斗(🔌)场景的负载相对较低,而且持续时间较短(🔅),对性能的要求比跑图探索要低很多。

游戏中存在很多(🌼)高负载(🏸)地图,比如(🍪)行(🧓)政区、太卜司、长乐天等,在这些地图中,实(🕹)测负载最高的是长(🏏)乐天地图,该地图哪怕在静止不动的情况下,都难以稳定到60帧(😧),其它场景在静止时至少还能稳定的(⛓)输出60帧画面,因此在跑图中我们选择长乐天地图。

在测试中,我们将总共(🈂)测试两个场景,分别为长乐天地图跑图以及模拟宇宙实战。两种场景的负载各不相(🏔)同(🍧),我们已经得知《崩坏:星穹铁道》场景之间存在巨大的负载差异,为了(💟)防(🐀)止《原神》那种须弥地图负(🏐)载突然增加的情况发生,我们选择(🛒)了负载最高的长乐天地图进行最大负载测试。同时为了给广大玩家一个当下手机的实际体验数据,因此选择每个玩家每周都必打的模拟宇宙进行测试。

长乐天地(📭)图跑图场景的路线如图所示,总之就是将地图的所有角落都跑一遍,以模拟玩家游戏时的动作,测试总共进行15分钟。

模拟宇宙场景则是实际打一次模拟宇宙的第六世界场景。该场景存在大量的战斗场景,并穿插跑图,可(🍦)能(😱)会导致帧率呈现的不连贯。但《崩坏:星穹铁道》的战斗时间并不长,正常情况下一场战斗最多5分钟,完全测试不出长时间的实(🤡)际体验。模拟宇(🏨)宙测试完全代表实战水平,而且还能考究一下手机的存储速度。在测试战斗场景中,开启2倍速和自(📷)动(🎉)战斗模式,在打完整个场景后结束测试(不超过15分钟)。

与原神游戏上有些安卓手机的分辨率距离iPhone有较(📬)大差距不同。这次我们测试下来,iPhone和安卓手机运行《崩坏:星穹铁道》的分辨率差异并不大。

iPhone 14 Pro Max在《崩坏:星穹铁道》非常高分辨率下的游戏渲染分辨率为1620x747,渲染像素总数为121万。红魔8S Pro的分(🐨)辨(🕎)率是1680x756,渲染像素总(🗂)数为127万。渲染像素数最多的是华为Mate40 Pro,因为纵向分辨率为780,所以拥有131万的渲染像素总数。

有(🤸)意思的是,虽(🗞)然作(⛹)为折叠屏手机的荣耀Magic V2内屏尺寸很大,但运行《崩坏(👣):星穹铁道》的游戏渲染分辨率仅为1238x929,像素总数仅为115万,反而不如直板手机。

非常高分辨率(👆)、高角色(😂)质量下iPhone和安卓细节对比

虽然分辨率基本相同,但iPhone和安卓手机运(🏗)行《崩坏:星穹铁道(🍃)》的画面细节却有不小的差异,非常高分辨率、高角色质量下,放大看人物的细节,iPhone 14 Pro Max的人脸和衣物要更加清晰,而安卓手机的人物细节则有些模糊,线条也不(♿)锐利。

高帧(📮)率(🤦)、高角色质量下iPhone和安卓细节对比

帧率方面,iPhone 14 Pro Max最高支持120帧,安卓最高支持60帧。分别把iPhone 14 Pro Max调(😦)成120帧,把安卓手机调整60帧,然后放(📗)大比较后景建筑物的细节,可以发现,iPhone 14 Pro Max的后景建筑(🐋)物线条清晰(🤘),而安卓手机的线条比较模糊,并且还出现了(😴)较为明显的色散。

除此之外,光照质量均开启非常高的情况下,把iPhone 14 Pro Max和安卓手机的视(🐲)角调整至地面,可以发现,iPhone 14 Pro Max的光照反射边缘不光更加细腻,并且也没有安卓手机上出现的图形BUG。

值得注意的是,虽然《崩(🈯)坏:星穹铁道》的官方默认渲染分辨率并不高(🤭),但其实我们可以通过卡BUG的方式,提高游戏的分(✝)辨率。

安卓手机卡BUG提高《崩坏(🎚):星穹铁道》分(➿)辨率

在安卓手机上,先分屏任(🥨)意软件,再分屏星穹铁道,然后把星穹铁道的分屏比例拉(🎫)到最低,然后打开星穹铁道的设置再关掉,再把星穹铁(⚽)道分屏比例拉到最大恢(🎆)复正常,就可以提高分辨率。

以我们(🌬)手上这台小米13 Pro为例,修改分辨率前,《崩坏:星穹铁道》默认分辨率为1680x756,卡BUG后,游戏分辨率可以达到2400x1080,人物的精细度明显提(🕓)高了一个档次,即使放大,也(🐬)不会出现明显的马赛克。由此来看,《崩(😔)坏:(🦎)星穹铁道》的画质还有很高的上探空间,期待米哈游和(⬜)智能手机(♍)厂商后续的优化(👳)。

11台手机实战 平滑锁帧体感效果更佳

介绍完场景之后,我们来看一下所有(🎥)11款手机的实际表现,这里我们首先给大家放出所有手机的测试成绩。从结果来看,入门级手机即便是在负载较低的模拟宇宙(♐)战斗场景,也无法做到(📺)平均30帧的表现,不具备开(🚎)启最高画质的条件;其它机(📭)型至少都能在战斗场景中提供稳定的表现。而在负载更大的跑图场景中,目前所有手机都不能跑满60帧。

从帧率呈现的数字(🎟)来看,目前(🔸)的高端机型(😩)能够在最高画质下获得不错的(🕋)流畅度,但距离我们期望的稳定表(🔮)现还有很大距离。中高端机型在战斗场景中具有不错的(📎)流畅度,但在(🐷)高负载的跑图场景则将将能过及格线。入门(🍓)级手(🌌)机的表现就有些惨不忍睹了。

首先来看入门级机型的表现,华为Mate40 Pro作(😙)为曾经的机皇,现在确实有些力不(🆒)从心了,跑图平均帧率28.5帧,连30帧的平均帧率都到不了,帧率更是(🧢)来回波动(✏)无法稳定。曾经的老旗舰在现在也有些(🈸)力不从心了,其实麒麟9000在游戏全程都有着较好的性能释放,超大核(👰)大概(👜)有半数时间火力全开,即(🐉)便在(😿)温控时也有(🛤)1.6GHz,奈何性能上是真的跟不上了,总之还是建议降一档画质。游戏功耗4.9W,正面温(🚏)度44.8度,背面温度43.8度。

realme 11 Pro+跑图17.8帧,模拟宇宙26.8帧,显然不具备最高画质的游戏条件,全(🏠)程(👦)都是卡卡的,连30帧都是奢望,建议降低画质进行游戏。游戏功耗4.07W,正面温度43度,背面温度43.8度(😱)。

中高端的四款手机,骁龙平台手机的帧率表现普遍优于天(👇)玑平台(🕹),模拟宇宙(😎)场景的性能表现无压力,跑图也能保持基本的流畅度。表现最好的是Redmi Note 12 Turbo,跑图平均帧率能(♏)有39.2帧,前4分30秒火力全开,之后锁定40帧,但稳定性反而(🛹)有所提升。通过CPU主频可以看到,后半程八颗核心全都在不到1GHz,显然在游戏中的负载太大,处理器要经常温控,导致性能释放受限。游戏功耗5.53W,正面温度43.7度,背面(♒)温度45.9度。

模拟宇宙场景中,Redmi Note 12 Turbo在(⏮)测试的最后阶段,被系统限制在了50帧的最高帧率,但并不会影响到视觉流畅性。

采用骁龙(💝)8+处理器的华为P60 Pro,实际表现没有同宗同源的骁龙7+好,从帧率曲线上来看,只有(🈵)四个时间段是火力全开的,与CPU超大核的火力全开(🛏)时间吻合。这也意味着,超大核只在这几个时间段推升到了3.2GHz,其它时(📗)间则被限制在2GHz。超大核不干事,帧率自然表现不行。视觉上的不流畅情况十分明显,游戏有很长时(🌬)间都运行在30帧以下。游戏功耗5.49W,正面温度45.2度,背(👑)面温(📀)度46.8度。

在模拟宇宙场景中,华为P60 Pro在最后的BOSS阶段,出(👘)现了卡顿的情况,在BOSS开启全屏大招时,会有画面的定格感出现,肉眼能够感受到明显的流畅性差别。

vivo S17 Pro在跑图场景(🧙)中的帧率仅为26.6帧,视觉上不流畅,游戏帧率在全程来回波动的情(📰)况下,从头卡到尾,不具备最高画(⬅)质流畅的游戏环境。从6分钟开始,超大核直接锁500MHz,而且使用率直接降(🚔)低为0,或许是纤薄的设计(🎙)影响了处(🎖)理器的性能发挥,模拟宇宙的表现(♒)稍好,44.4帧的平均帧率至少是能流畅玩下来了。游戏功(🌹)耗4.82W,正面温度42.8度,背面温度42.7度。

一加Ace 2V在跑图场景平均帧率32帧,将将过了流畅的及格线,但实际的流畅性没有数字那么感性,存在很多30帧以下的情况,视觉上的卡顿伴随着全程。模拟宇宙场景的表现为(👡)48.2帧,具备较为流畅的(〽)游戏环境。游(👄)戏功耗6.25W,正面温度44.7度,背面(⛹)温度43.6度。

5款高端手机中,在性能优化上的策略各不相同,实际体验上亦是天(🕒)差地别。帧率表现最(💎)高的是游戏手机红魔8S Pro+,跑(💔)图场景平均帧率高达55帧,处于断层式的领先。但在实际体验上,红魔8S Pro+的这种不限制性(🛶)能的方式,不适合目前的崩铁。第一是温度(🉐)控制不住,就算是有主动式风扇,背部温度也到达了50度,在游戏10分钟时,手持区域和边框体感上发烫。同时,全程不锁帧的方式会造成非常严重的帧率波动,画面经常定格,卡顿感非常严重。CPU频(🏵)率全程(📓)没有限制,但波动太大,前一秒还是3.36GHz火力(💦)全开,下一秒就能对半砍到1593MHz,性能的波动也(🍞)就可以理解了。游戏功耗(🤦)也是失控的,超过9W的功率会造成续航雪崩。

在模拟宇宙场景中,由于负载没有那么大了,红魔8S Pro+的表现就堪称是完美(🎑)了。不仅(🐕)帧率高,而且还非常稳定,进入战斗场景后可以轻松稳定到60帧的天花板。

苹果iPhone 14 Pro Max从帧率上来看,同样没有(😍)进行性能限制,限制性能发挥的原因只有发热。苹(🏩)果手机在游戏中的(📔)升温很快(💀),玩个5分钟就能感受到,尤其是背部的发热比较严重。当然,游戏的稳定性表现还是不错的,只是在几个相对固定的场景里会出现大波动造成视觉上的卡(💧)顿(🍥)。5.1W的功耗比较省电,正面温度43.5度,背面温(📱)度46.7度,体感上比较(🛢)烫,玩的时候要注意持机手(📓)势。

OPPO Find X6 Pro则是平滑性能释放机型的代表(🖖),49.1帧的平均帧率看似比红魔8S Pro+要低,但视觉上一直是流畅的,实际效果比红魔8S Pro+更好。OPPO从4分钟(🥘)开始就进(😺)行了缓慢的最大帧率控制,不断的调整帧率来控制负载,帧率波动平滑且是可控,基本没有下降到30帧以下的情况(🌘)。游戏功(🌇)耗6.69W,正面温度44.7度,背面温度42.3度,发热控制很好。

小米13 Pro的情况与OPPO Find X6 Pro类似,该机火力全开的时间更长,但前期的稳定性不好,频繁的帧率波动甚至能够肉眼分辨出帧率变化(🥤),从7分40秒左(🎋)右开始控制帧率,此时CPU超大核频率被上限被锁在1248MHz,小核降(🎯)频到1017MHz,三颗大(♍)核则是来回波动,换言之已经被限制了性(🔌)能,帧率下降无可(🍨)避免。游戏功耗6.78W,正面温度45.5度,背面温度44.1度,发热稍高。

最后我们也顺手测试了一下新发布的折叠屏手机荣耀Magic V2,该机的表现出人意料的好,甚至(😟)是本次(🎖)测试中实际体验最好的手机,没有之一。该(😮)机直接将最大帧率锁定到了50帧,因此负载天生就低,即便如此,火力全开也只持续了3分半,之(🤘)后进一步锁到了40帧,最后(🐲)甚至锁到了30帧。这种调校可能是当下最务实的优化方式了,全程的帧率波动非(🐰)常少,基本全程流畅鲜少卡顿。最关键的是,展(🎊)开大屏玩的时候,手持区域与手机发热区域完全无交集,根本感(🦔)受不到发热,实际游戏(🚳)体验是最好的。

游戏急需性(🔄)能优化 60帧流畅运行适(🌙)当降低画质

由于《崩坏:星穹铁道》的优化还未到位,并且很多小伙伴的手机性能并不十分强悍。经过一番测试(🔰),PChome也总结出了一套《崩坏:星穹铁道(🕺)》的优化方案。

经实测,PChome发现《崩坏:星穹铁道》的图像设置对游戏体验的影响可分为三个档位,其中(🏯)帧率、分辨率、光照质量的(🚅)调整对游戏体验影响比较大。阴影质量、角色质量、抗锯齿、泛光效果调整对游(👟)戏(😨)体验影响一般,场景细节、反射质量对游戏体验影响比较小。因此,我们可以根(🌙)据这个表格调整《崩坏:星穹铁道》的游戏图像设置。

首先,由于分辨率、帧率、光照质量直接影响了《崩坏:星穹铁道》的细节(🛰)和流畅度,因此,这三个选项建议大家先调整至非常高的状态。

然后,大家可以考虑将反射质量和场景细节调整至非常低的状态。反射(📼)质量(💬)指的是,光面场景下的反(🎅)射效果;场景细节主要控制花草、建筑、道路等场景的细节。这两个设置开启与关闭的差异并不是特别明显,可以(🖥)优先考虑关闭。

如果反射质量和场景细节(🌻)调低后,手机依然压力很大,那么大家可以考虑调低阴影质量、角(🌠)色质量、抗锯(🏍)齿、泛光(🍁)效果。这几个选项虽然也能影响画面,但(🎿)开关的差异比较小。比如(🛷),泛光效果开启后,自发光的灯光、武器会有泛光效果,关闭时只有贴图。牺牲一定的泛光效果换取(🙂)流畅度,是可(🌌)以接受的。

如果上面的甚至都调整后,仍然不能保证流畅的(💒)体验,那么大家可以考虑调低分辨率(❕)和帧率了。将分辨率调(🚐)整到非常低(🗡)、帧率调整到30帧后,相信大部分手机都可以流畅运行《崩坏:星穹铁道》。

总结:想要流畅(🎑)体验,还需等后续优化

总而言之,11款机型体验下来,PChome对《崩坏:星穹铁道》的画质、帧率、功耗表现有了全方位的了解。作为米哈游的力作,《崩坏:星(🧤)穹铁道(😎)》给目前智能手机带来的压力和2020年9月《原神》上线初给当时的智能(🎃)手机带来的压力类似。

根据我们测试,打怪时,大部分旗舰智能手机都能保持较高的帧率,但是一旦进(🌥)入跑图场景,那么即使是A16 Bionic、第二代骁龙8领先版等顶尖处理器也吃不消(🍱),平均帧率只有40帧左右。此(🚁)外,长时间游戏下来,大部分手机的发热也比较严(😜)重,游戏体验感并不好。

这一方面是因为《崩坏:星穹铁道》还没有针对当下的智能手机展开优化,另一方面,或(🥐)许也是因为时下的处理器确实不足以应对《崩坏:星穹铁道(🐂)》的强劲性能需求。

因此,如果大家想收获一个流畅、稳定的游戏体(🔙)验(🎥),那么建议(🏀)根据PChome的所做的表格,调整《崩坏:星穹铁道》的图像设置,关闭一些对游戏体验影响(😠)较小的选项。

相信随着下半年(🔼)顶级处(👪)理器的陆续问世,以及米哈游针对《崩坏:星穹铁道》的移动端进行一(➡)系列画质优化,接下(♏)来的大部分旗(🗜)舰智能手机也可以(🌂)轻松“驯服” 《崩坏:星穹铁道》。

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